AN ANATOMY OF CJ7
電影《長江7號》製作專訪
An Interview with the Production Team,
Menfond Electronic Art & Computer Design Co. Ltd.
by Zu & Blackcat, Monday, 6 Oct, 2008

對於很多觀眾來說,《長江7號》是一套非一般的周星馳電影,而對於負責電影CG創作部份的萬寬來說,這次工作同時亦是一個非一般的任務。

今次製作《長江7號》最大的壓力除了來自導演的嚴謹外,製作期沒有deadline亦是一大考驗,其困難之處尤如雙刃之劍,既是一次艱辛的挑戰,同時亦不失為一次自我超越的機會。正如萬寬CEO兼special effects director的Eddy所說:「導演拍片有個特點,很多時候他都是沒有deadline的,不過如果以公司角度來講,今次電影可能是我最滿意的,因為難能可貴地完整,每一個鏡頭直至到每一格都是很精工,質量很高的一次製作。而最難得有一個導演可以如此瘋狂地去陪你一起去完成今次製作,不是很難得的機會嗎?」可能就是這一種正面的心態,正是萬寬能夠創作如此多精彩作品的最大秘密。

今次製作《長江7號》,萬寬放了更多的心機於"戲"之中,專注於細微之處,不再流連於誇張的處理上,再次回到電影的基本,角色的演繹上。「今次的做法和過往不同,要講求連貫性,每一組鏡頭都是以整場戲去考慮。」特效部門主管的Bryan向我們道出與以往的最大分別。另外由於電影裡很多場景都是一個鏡頭拍攝到尾,因此很多鏡頭都很長,平均格數更超過1000格,結果使到他們每次修改也苦不堪言。而其中有一個講述7仔被導演揉搓的鏡頭更長達1900格,是正常廣告片的3倍,製作艱辛之巨不難想像,不過萬寬的一眾同事卻不忘苦中作樂,並為此鏡頭起了一個綽號 —“大長今”(畫面大、時間長、動作甘)。

在《長江7號》中,除了周星馳和徐嬌的演出之外,觀眾最關注的應非7仔莫屬,電影中7仔成功的演出,亦全靠萬寬背後一班工作人員的默默耕耘。「其實在前期我們找了大量真狗的參考資料,我們主要都是研究一些小狗的動作及神態,都研究得頗為徹底,好像牠們的眼是怎樣、手腳的動態,以及各種小動作都瞭如指掌,不過最後由於種種因素,我們去animate7仔的時候都是以感覺為主,即是要讓觀眾感覺到像狗,但動作不用完全模仿真狗。」另外Eddy向我們透露一件鮮為人知的事情,想不到7仔的動靜竟是向小虎隊取經「不知你是否有聽過小虎隊這個組合,即是林利、胡惠康、孫明光這個3人組合,導演希望7仔的動作可以模仿他們的舞步,導演就是想要那種很80年代,很土但很詼諧的感覺。」「就算是一些武打場面,導演都希望是80年代的動作。」Bryan補充。



萬寬電腦藝術設計有限公司

始創於1990,作為香港最歷史悠久的CG製作公司之一,萬寬多年卻一直走在前線的位置,作品遍佈國際,並且奪獎無數,其獎項包括多屆香港金像獎及台灣金馬獎、內地金雞獎、日本的JIAA大獎及香港數碼娛樂傑出大獎等等。萬寬多年來製作的出色電影及廣告繁多,其中包括《不能說的‧祕密》、 《墨攻》、《 詭絲》、《怪誕城之夜3D版》、《紫光元素》、《情癲大聖》、《頭文字D》、《千機變》等。近作有首次與周星馳合作的《長江7號》,電影成績理想,連帶由萬寬一手創作的主角7仔亦廣受觀眾歡迎。




不過對於今次電影來說,萬寬的真正挑戰其實來自7仔的毛髮製作上。縱觀多年來本土出產的電影,要做到像7仔般那麼多大特寫鏡頭,每一條毛髮都纖毫畢現,萬寬可能是第1人。而毛髮的製作上,萬寬使用了Shave & a Haircut去處理,渲染時則用上3Delight,主要是貪其容易控制,質量亦佳的優點。不過毛髮製作的最大難度除了要表現其真實感之外,同時亦來自各種技術性問題。「主要是7仔的毛髮與真實環境的不協調,即使在黑色背景裡看到7仔是ok的,誰知道配合真實環境就不行;他在正光及側光的時候,也經常會出現不協調的情形。而由於有很多場景都是採用自然光,因此稍為不妥就即時無所遁形。其實最大的問題還是出現於燈光上,好像同一組設定的毛髮,你運用不同的燈光照射,出來的效果竟然會大相徑庭,就連普通的觀眾都會察覺得到,最初也不知問題出在那裡,後來花了很長時間,才發現到沿用傳統的打燈方式,對於這一次來說竟是行不通的。同樣地,基本上如果你源用傳統的觀念去做今次有關7仔的合成工作一定失敗,要用一套全新的方法去處理才行,因此對於合成的同事來說,要他們捨棄以往的固有的觀念,是很痛苦的一件事,而最後他們也花了差不多1個月的時間才算適應了這段過度期。」


Eddy Wong (中) Special Effects Director/ CEO
Bryan Cheung (左2) Animation Director
Yan Chan (右2) Senior Composer
Anthea Lam (左1) Supervisor

Angel Tsui (右1) Senior Animator
May Li (小圖) Supervisor

《長江7號》萬寬製作專訪

CGV:可以介紹一下今次負責《長江7號》的各位同事嗎?

Eddy:主力是Bryan,動畫方面就有Anthea,她主要負責狗仔動態,還有阿May,她負責lighting和rendering,而阿Yan則負責compositing。最後就是Angel,她是creative方面的主要負責前期的預備工作。

CGV:各位好。

CGV:電影於什麼地方拍攝?

Eddy:地點在寧波,拍攝花了3個月,我們有4-5位同事一起跟隨拍攝工作。

CGV:有多少員工曾參與製作?

Eddy:初期參與員工約有20人,而最高峰期則接近160人,當然這段時間亦不會維持太長。

CGV:電影裡有多少個CG Shot?

Eddy:大約360個。

CGV:用上了什麼軟件去製作?

Eddy:Autodesk Maya、Shave & a Haircut、3Delight、MayaMan。而早期的test則有用到Autodesk 3ds Max。

CGV:製作總共花了多少時間?

Eddy:前期做了一年,之後又花了三個月留在寧波進行拍攝,回來後又做了一年。

CGV:今次製作時間那麼長,最主要的問題是什麼?

Eddy:其實是兩方面,一方面是導演花了很多時間於於前期的creative上,之後到了motion及合成的階段,導演仍然有大量的修改,再加上毛髮製作上我們碰到不少的困難,因此幾乎每一個階段,我們都差不多要費盡9牛2虎之力才能完成。

CGV:多不多要用上綠螢幕的場景?

Eddy:不多,除了3d projector的一幕外,好像就只有飛天的一場。其實每一次拍到有關7仔的戲份,我們就會很緊張,並一起全神貫注瞪著顯示屏。



CGV:和導演合作過後,有什麼感想?

Eddy:導演拍片有個特點,很多時候他都是沒有deadline的(笑)。其實周星馳是位做事很認真的導演,即使到了後期 2K完成,他亦會很仔細地逐個鏡頭去檢查,而他最concern的是電影的drama,7仔的演繹上,以及是否好笑等。

CGV:今次電影的CG製作重點是否都放了在7仔身上?電影裡還有什麼東西也是CG製作的?

Eddy:今次7仔的製作大概佔了五份四的工作。單是狗仔雲那個鏡頭也花了一年時間製作,因為在設計上修改了很多次,美術部的同事也畫了大量的concept drawing,我們曾經嘗試過很多不同的設計,好像蛋糕、波板糖、遊戲機等。另外好像一系列的法寶、飛天的鏡頭、UFO、風扇內部、發射死光以及stuntman等也是我們負責。

CGV:今次製作《長江7號》和以往的作法有什麼不同嗎?

Eddy:今次的做法和過往不同,要講求連貫性,每一組鏡頭都是以整場戲去考慮,因此很多時往往會牽一髮而動全身,稍有改動就會牽連到其他部份,因此motion組的同事做得相當吃力。

Bryan:由於電影裡很多shots都是以一個鏡頭拍攝連貫到尾,回來後才再做剪接工作,因此很多鏡頭都很長,平均都過1000格。

Eddy:對!可能觀眾未必察覺,其實電影裡很少用到切換鏡頭的畫面,故此我們每次修改那麼長的鏡頭,其實是件很艱辛的事情。

Bryan:還有一個7仔追逐的鏡頭又是很長,而沿途拍攝時用上了steady camera,其實對於我們倏做tracking亦有一定困難。

CGV:你們在現場時是否有一隻7仔dummy一齊拍攝?

Eddy:7仔的主要dummy有兩隻,1隻係水晶膠做的,比較重,但接近真實效果;至於另一隻則是毛公仔,身子比較輕及軟,很多時主角都會抱著它演戲。

Bryan:另外有數隻做後備,需要不時做替換,跟實物原大,不過有它反而更礙事。因為導演希望出來的7仔比dummy小,於是我們在合成時已不只是單單蓋著它便可以,而要整隻在畫面上徹底拭走它。

Eddy:我們在背後所做的功夫之大,普通觀眾可能不能想像,好像在後期階段,我們就有同事是專門幫7仔畫回他的衣紋。由於導演的要求真的很嚴格,你不這樣做,他根本不會首肯讓你通過,同時亦反映出在導演心中,根本沒deadline這回事。有記者問我,有沒有什麼任務是導演交待下來而我們做不到的?我回答沒有,因為你做不好,他就讓你一直做下去,直至成功為止。不過拜他所賜,我們在各方面其實亦進步得益不少。

其實導演給予我們的創作自由都頗大,他對我們就好像對待所有演員一樣,他不會連一個簡單的小動作,都要求我們依足吩咐去做,他給的空間可以好闊,好像那個7仔由玻璃窗滑下來的動作,就是經過我們同事的改良才有這樣的效果。

Bryan:不過一旦談起功夫,導演即時會變得很執著,他有時亦會來個即場示範。

CGV:這條問題相信很多人也想知道,是否真的沒有deadline?

May:不如我舉一個例子,我們試過一些shots本來已經獲得導演ok通過,誰不知導演之後忽然又有新的idea,我們之前所做的一切即時付之流水,回想起來都甚為淒慘。可能這個亦是製作CG電影的其中一個難處,由於製作期往往會長達經年,但世界日新月異,導演會不時有新發現和新的啟發,有一天他突然推翻之前的東西也絕對不是出奇的事情。

CGV:我們發現7仔的表現手法在戲中出現巨大的轉變,是什麼的一回事?

Eddy:例如之前所提及過的蜈蚣彈,以及7仔變作人型等場景。其實導演在後段已開始越來越放,他開始不太理會7仔的統一性,好像夢境的一段戲,我們提醒導演這個是夢境出現的7仔,不是真正7仔應有的性格及能力,希望能做到兩者有區別,但到了後期,兩者的差距已所餘無幾,其實導演已經不再care,他需要的只是出來效果好玩便可以。

CGV:製作上還有什麼困難?

Bryan:其實有時即使是現場的references亦沒布有太大參考價值,因為畢竟7仔的dummy已拍攝了多月,期間已變得很髒,毛髮甚至都打了結,突然間更換一隻新的dummy,它的毛髮可能又相當蓬鬆,於是即使是reference上都保持不到統一性,會出現很多問題。

Eddy:還有就是7仔的眼睛,我們嘗試多用現場的HDRI,但始終都會反映到攝影機,於是又要花時間去拭走它。其實今次在拍攝的時間上也很緊張,很多時一拍完主角除嬌的戲份,我們便要盡快地去進行我們的工作,例如收集現場燈光資訊,拍攝7仔的dummy作為日後參考,估計7仔與角色的interactive的資料等。我們每一位員工都會全神貫注地留意期間是否有任何遺留,另一方面,當處理一些比較重cg的場面時,好像那場3d projector的戲,我甚至需要客串導演一職,除了要負責有關的storyboard 外,亦要和除嬌解釋有關戲份,並教她和綠螢幕做對手戲的技巧,而遇著一些比較趕的時候,我們則會分開拍攝,一組工作人員拍攝有cg的場景,另一組就去拍攝沒有的場景。

CGV:你們的HDRI照片,整個現場都會拍攝?

Eddy:是,至於在現場拍攝的鏡頭又會再獨立拍照。

CGV:那最後是否有實際用於後期製作上?

Eddy:主要都是作為參考用居多。不過我們有時都會利用現場所拍回來的照片,去用作背景的補漏。好像那場從top view拍下去的工地鏡頭為例,拍攝回來後,導演覺得空間感不夠,認為攝影機的位置要再高一點,其實當時已經處於13樓拍攝,都已到了極限,而我們為了達到導演的要求,最終只好在後期的階段把整個地面縮細,之後再以人手去修補不夠的地面及人群,那次也是挺難忘的經歷。

CGV:電影裡有什麼鏡頭是你們比較深刻的?

Bryan:我印象最深刻是7仔於洗手間內施展魔法那一段。因為真的反反覆覆修改了無數次,由拍攝到製作motion期間都有10位同事參與,就算是deadline的1個月前,我們仍然在趕工當中。

Eddy:由於那間學校是實景,因此我們是不能拆壞它的東西,那其實是一個給小孩子專用的洗手間,內裡的馬桶都是假的。反而最初我們都以為濕水的那場戲會很困難,但卻想不到比預期中順暢。你看見的那些泡沫真的是我們現場吹出來的,因我們盡量希望現場可以處理到的效果都在現場攪妥。

Bryan: 還有在後期才決定添加的7仔蜈蚣彈,其實是導演臨時的意念,不幸的是那時我們連合成都已經做完,最後唯有再做一次。

Eddy:另外講述導演本人將7仔揉搓的場景亦比想像中困難。因為除了技術上的難處外,就是它的長度,整段鏡頭足足有1900格,是正常廣告片的3倍時間。我們為這個鏡頭起了一個名稱,就是“大長今”(因為畫面大、時間長、動作甘)哈哈。



7仔的創作過程

CGV:可以講解一些有關7仔的前期設計嗎?

Eddy:我們最初設計7仔的時候,是比較近似玩具狗模樣的,即使是facial方面都只不過是很簡單的表情,而期間我們也曾試過修改成真狗,不過到了最後就選定模仿人類形象的方向,同時表情方面亦會偏向較誇張走。

Angel:我們和導演開會,聽了故事大綱,並從他那裡了解有關的場景,得到這些資料後,我們便著手去繪畫concept drawing,試圖去將它畫面化。導演看過後,期間就不停修改。記得有一次開會,我們給導演看了一些7仔的設計,他看罷就一言不發,並反問其他人的意見覺得怎樣,其他人都以為他不喜歡,於是便順勢說不好,誰知道他反說了一句:「不是呀,我覺得頗好!」真是估他不到。(哈哈)

CGV: 7仔的設計是如何構思出來的?是否導演的意思?

Eddy:其實導演最初並沒給我們太多的意見。

CGV:大慨繪畫了多少張7仔造形,才有現在的版本?

Eddy:我估計頭尾加起來繪畫了差不多1000個造型,其實我們在7仔的背後同樣也做了很多的工作,好像是7仔的外星背景,以及場景的不同設計等,不過很多設計最後都要一一忍痛放棄。就拿電影開始時出現的太空船場景成例,其實都作過多次改動,全彩色的concept drawings都畫了數百張。



除了7仔之外,期間也做了很多大大小小不同的設計工作,好像主角作幣的道具、太空船及機械鞋等。其實觀眾在電影裡看到的機械鞋只是半變身而已,我們最初的設計,它最後是會變成一個機械人模樣的,並會把主角整個人包起來,很有趣的。







CGV:7仔滑溜溜的身驅設計是否出自導演的鬼主意?

Angel:對,他說是受到鬼口水而啟發出來的。

CGV:今次電影是否有用上matte painting?

Bryan:有,不過較少,好像主角飛上天空那個雲景,以及一些於工地拍攝的高仰視鏡頭。

CGV:有沒有做Pre-vis (Pre-visualization)?

Eddy:有,因為導演本身對於CG已很有經驗,因此我們在這方面都做不敢馬虎,基本每一場都會有Pre-vis。

建模製作專訪

CGV:建模階段會比較順利吧?

Eddy:也不是,同樣都花了很長時間。

CGV:在處理7仔的身軀方面有沒有什麼困難?

May:如果拿7仔的身軀和他的毛髮去相比,製作上簡直是沒有難度,我們花了很長時間去處理他的毛髮,反而身軀在合成上並不困難。

Eddy:如果真的要說難處,可能是在於contact shadow,以及一些好像脖子等的駁口位較難處理。

CGV:那骨架方面?

Eddy:由於今次7仔的身體比較特別,它需要表現出很smooth的樣子,所以我們不能沿用普通的骨架,同時它的身體又是半透明狀態,稍為有一點破綻都會即時變得明顯,因此在處理上其實也很痳煩。




CGV:半透明的身軀是否很難處理?

May:其實第1個版本的7仔的身體更為透明,那時更惡處理。

Eddy:不過即使是現在的被本,只是半透明的狀態,也有它的難處,好像有些場景它會比較受光,但到了某些場景又會完全不受光。

CGV:在現場不是有7仔dummy作參考嗎?

Eddy:之後我們才慢慢發現現場光拍攝回來的數據,其實都不能盡信,因公仔於某些場景的受光情況會變得很奇怪。



7仔的毛髮製作專訪

CGV:為什麼會選用Autodesk Maya的外卦Shave and a Haircut去處理毛髮?

Bryan:其實我們是有試過運用Autodesk Maya本身的Fur去製作的,不過效果不太理想,不夠真實。而且Maya Fur會出現毛髮閃爍的問題,同時亦會有bug出現,這都是很難解決的。

May:對,使用Shave & a Haircut外卦主要都是容易控制。兩者最大的分別的就是時間,Shave & a Haircut較快,而且渲染出來毛髮的質量亦較好。

Eddy:其實我估計很少電影製作會用到Maya Fur,它應付一般普通的製作就ok,不過要用於電影上就較困難。

CGV:製作毛髮時是否遇到什麼困難?

May:其實在最初建模時,我們都要考慮到毛髮的長度及有關分佈,因為單是毛髮的長短都會帶來不同的問題,例如毛髮太長的話,會看不到角色的表情。又好像我們第一次渲染7仔的時候是ok的,誰知道一轉了表情去渲染,他竟變成爛面,類似的問題不停發生,因此我們都要在前期階段反覆測試去及早解決。

CGV:測試期維持了多久?

Eddy:毛髮的測試我們都做了差不多有半年時間,並做了多個不同的版本。

Bryan:說真的,其實由還沒正式拍攝開始,直到拍攝工作完畢,我們都在測試中。

CGV:為什麼要那麼長的時間?

Eddy:因為電影裡有很多的大特寫鏡頭。

May:還有立體感的問題,由於毛髮的顏色範圍比較窄,因此我們不能沿用加大對比的傳統燈光方式去處理,於是我們只在渲染的時候,透過增加mask的數量去解決,因此單單是毛髮已有23個pass。

Eddy:由於7仔的毛髮都是半透明兼帶點閃銀,因此在合成階段,我們的同事都花了很多心機去人手調教,務求可以和實物相接近。

CGV:你們用了那些render?

May:基本上我們渲染毛髮都是用3Delight,其他簡單的部份都是用Autodesk Maya本身的renderer,不過亦有用到Mayaman於飛船及眼鏡等物件上,至於牽涉到SSS (Sub-Surface Scattering)就會用Mental Ray。




CGV:期間還出現什麼問題?

May:在初次渲染的時候,我們發現到毛髮及shadow方面都有閃爍的情況出現,經過一翻尋根究底後,才發現到如果dynamic太多的話,會直接影響到毛髮的閃爍程度,因此我們只好盡可能減少dynamic去遷就。

如果你有留心的話,其實7仔毛髮的也有很多變化,好像有時會較乾淨、有時較髒、有時又會給弄濕、有時被打後又會貼上膠布等,因此我們在梳毛髮的方法上,也要不時作出轉變。

May:除此之外,7仔的毛髮一旦配合真實光也會出現不協調的情況。即使在黑色背景裡看到7仔是ok的,誰知道配合真實環境就不行;他在正光及側光的時候,也經常會出現不協調的情形。我們最初也不知問題出在那裡,後來花了很長時間,才發現到沿用傳統的打燈方式,對於這一次來說竟是行不通的。

Eddy:由於有很多場景都是採用自然光,因此稍為不妥就即時無所遁形。其實最大的問題還是出現於燈光上,好像同一組設定的毛髮,你運用不同的燈光照射,出來的效果竟然會大相徑庭,就連普通的觀眾都會察覺得到,於是我們要花了很大的功夫在燈光處理上補救。

May:有時單憑去修改燈光亦不足夠,可能還要重處理過7仔的毛才可,例如覺得7仔的面形不夠飽滿,於是便要替他重新梳毛,好讓出來的效果可以更脹,都花了很多時間在這方面,因為你每一次都要根據情況去獨立處理。

CGV:那毛髮與物件在interaction方面有沒有什麼問題?

May:同樣麻煩,好像主角撫摸7仔毛髮的鏡頭,事後我們都要以人手的方法去把它補救攪妥。

CGV:那弄濕了的毛髮你們是如何處理?

May:反而那部份比我們想像中要容易,都是把毛弄成濕了水的形態,之後在合成時加添一點水珠,以及顏色上再湊合一下就可以。

CGV:是否會出現毛髮插入眼睛的情況?

May:反而有時是有一些毛髮冒了出來,不太美觀,我們就需要把它梳回裡面去。



動畫製作專訪

CGV:你們有多少動畫師參與其中?

Bryan:有7-8個主力骨幹,另外亦有很多同事去做支援,幫忙製作一些簡單的鏡頭。

CGV:今次戲份大都集中於7仔身上,你們有否為今次的動畫方面作任何事前準備?

Eddy:我們第一步便是找了很多古靈精怪的狗種,同時又會迫全公司有飼養狗隻的動畫師,去拍攝他們的寵物回來作為參考。

Anthea:其實在前期我們找了大量真狗的參考資料,我們主要都是研究一些小狗的動作及神態,都研究得頗為徹底,好像牠們的眼是怎樣、手腳的動態,以及各種小動作都瞭如指掌,不過最後由於種種因素,我們去animate7仔的時候都是以感覺為主,即是要讓觀眾感覺到像狗,但動作不用完全模仿真狗。



Anthea:其實當電影去到最後一年的時候,7仔的動作已經擬似真人,因此到了最後反而是我們動畫師去扮狗。其實我覺得最後的版本是狗和貓的混合體。(哈哈)

CGV:其實7仔的動作帶點人類的影子,這部份是否很難處理?

Anthea:當後期變成模仿真人動態的時候,反而不太難,就像我們處理以住的卡通公仔的做法一樣。而7仔的大部份動作都是由我們動畫部的同事設計出來,期間導演會作修改並給予意見。

CGV:在動作上導演有沒有什麼指引或要求?

Anthea:都沒有什麼指引,導演只說他需要的是像一隻狗便可以,於是我們只好去憑空摸索。之後我們嘗試做了一些片段給他看,誰知他看了後,卻認為動作太多,我們只好無奈地重頭再做一次。

CGV:但導演在前期不是都有看過animatic的嗎?沒有幫助嗎?

Bryan:其實animatic都有很多種類的,好像我們前期的animatic只是簡單地交代了storyboard,並沒有很仔細的motion在裡面。

CGV:還遇到什麼困難?

Anthea:又是那個問題,今次的牽涉到的動畫部份都很長,單是600-700格都佔了不少,因此在修改上我們就變得很吃力,而且工作通常要在一星期內完成,因為導演差不多每個星期都會來看一次。對於一些時間較長的鏡頭,導演都很嚴謹,往往都要一做再做,而每一個鏡頭我們都差不多要做到最完美才能過關。



CGV:你們是如何處理facial的部份,是否有什麼的參考?

Bryan:電影裡的曹主任在現實世界是導演的員工,他也拍了很多自拍的片段供我們參考,另外就是靠我們動畫組的同事去扮演。

CGV:你們和導演相處了這麼久,是否已經捉摸到他腦海裡的想法?

Anthea:也不盡然,其實有時我們對導演的想要的東西也會感到莫名其妙,好像他要求7仔站起發電的鏡頸,最初我們都覺得有點難以接受,但想不到出來的效果又出奇地有趣。

Eddy:不知你是否有聽過小虎隊這個組合,即是林利、胡惠康、孫明光這個3人組合,導演希望7仔的動作可以模仿他們的舞步,導演就是想要那種很80年代,很土但很詼諧的感覺。

Bryan:就算是一些武打場面,導演都希望是80年代的動作,其實長江7號是非一般周星馳電影。

Eddy:雖然如此,但我覺得是導演希望做的東西,他希望吸納更廣的觀眾層,例如女性和家庭等。



合成製作專訪

CGV:與之前的作品比較,你們今次要處理一個如此實在的CG角色,難度在那裡,以及有什麼分別?

Yan:對合成組的同事來說,我們從未處理過一個會出現在同一套電影那麼頻繁的CG角色,因此要做到保持統一其實是個挑戰,另外我們在他身上足足花了1年時間,亦是歷史無前例。

CGV:在合成上有什麼困難?

Yan:我們在製作期間,對於材質及tracking方面已盡力去配合,但7仔的毛孔方面仍然未夠完美,最後仍然是要靠我們合成的同事去處理,因此7仔有差不多20多個圖層去控制有關的明暗度及對比度等。另外,好像7仔的立體感,毛髮的質感,都需要我們合成方面去個別分開處理。

Bryan:基本上每個場景可能都會有不同程度的分別,好像日景和晚景已需要加或減一層layer等。

Eddy:今次我們CG角色與演員的接觸的確特別多,動作又多,加上主角的手經常會觸摸到7仔,而這些動作一不小心就會出錯,因此為此花了很多時間。

CGV:你們從什麼時候開始7仔的測試?

Eddy:在最初的時候,我們已經自拍了一些公園的live片段,並做了一些CG角色配合真實環景的測試,否則也說服不到導演去投放那麼多資源於7仔的製作上。

Bryan:在真實拍攝的最初幾天,我們已有菲林在手去做測試。

Eddy:我們做了一些7仔的由暗位到光位的燈光測試,並做了2K 影片。

Yan:不過問題就出現。



CGV:是什麼問題?時間問題?

Eddy:主要是7仔的毛髮與真實環境的不協調。基本上如果你源用傳統的觀念去做今次有關7仔的合成工作一定失敗,要用一套全新的方法去處理才行,因此對於合成的同事來說,要他們捨棄以往的固有的觀念,是很痛苦的一件事,而最後他們也花了差不多1個月的時間才算適應了這段過度期。

CGV:其實本土製作的CG電影,好像還沒出現過有那麼多毛髮的CG角色,同時亦不會有那麼多大特寫鏡頭的。

Eddy:基本上大特寫的時候,每一條毛髮都會纖毫畢現。

Yan:其實你細心看荷里活製作的《加菲貓》的毛髮同樣不行,尤其是一旦有interaction的情況下就更差,想到這裡,都總算有點安慰。我們在處理有毛髮的角色一向都比較少,今次可謂是寶貴的第一次。

我們做合成時,都會盡量希望將7仔和實際拍攝回來的dummy相近,因此最初調色的時候,我們都偏向跟足原著,向真實的方向走,但出來的效果卻太真,毛髮不夠漂亮之餘,甚至有點髒,於是我們只好設法做到兩者平衡。

CGV:遇到以上情況,你們如何去處理?

Eddy:我們要在真實與非真實間找到平衡,有時可能需要去製作得假一點效果更好。

CGV:今次要獨立人手去處理的鏡頭多不多?

Yan:很多,尤其是retouch方面的工作,量很多,需要用到數十位同事幫忙。

CGV:有什麼例子?

Yan:好像燈光方面的dynamic設定不時會有偏差。另外就是tracking方面,主角的手和7仔的接觸點經常都不夠準確,有時手部甚至會插進毛髮裡處,於是就要由我們合成的同事,負責去retouch他的手,又或者需要繪畫牽涉到的陰影位等。

CGV:為什麼會這樣?

Bryan:例如以主角的手向前伸出為例,那個伸展的幅度已經有很多變化,再加上考慮到始終3d的環境並不真實,於是即使你逐格去做tracking,畫面上是可以track到,但其實在movement方面都會很不同。

Eddy:其實很多時候去做tracking都有困難,由於主角在動,7仔又有動作,很多時根本就沒有stand point讓我們去做tracking。



CGV:你們合成組的同事,花了多少時間去掌握今次製作7仔的技巧?

Eddy:都有3個月。

CGV:你們用什麼方法去改善及提升技巧?

Yan:公司有7仔的公仔,我對了他1年,每天都去想像他的動作,以及如何改善他的質感。

Eddy:今次的經驗是很好的鍛鍊,尤其是我們同事的視野,因為你沒有那個眼光,你根本看不出問題在那裡,也不會懂得去改善。

Bryan:其實導演的眼也是很銳利的,好像他總是說主角沒有真正摸到7仔,於是我們就要設法找出問題所在,到底是陰影、手的動作、還是毛髮方面出了事,就要由我們去探索出解決的方法。

CGV:導演於今次合作上是否有什麼奇怪的要求?

Yan:沒有,不過只是每一個鏡頭都要改動10多次,就算到了合成階段仍然不停修改已經夠我們受了。(笑)

CGV:每次修改是否都要重新渲染?

Yan:又不用,都是以加Pass的方式去解決,例如增添contact shadow又或者ambient occlusion的pass等。

CGV:有否製作任何新的pass去為了今次的電影?

Yan:那就沒有,因為本身有20多個pass已足夠有餘,一般情況下,10多個pass已經很誇張了,不過我們就算毛髮都有occlusion pass的。(笑)

Bryan:因為處理毛髮,我們會分開hightlight、occlusion、假立體等多層layers。

CGV:全部加在一起的話,數字豈非會很驚人?

Eddy:如果不包括抹去7仔的dummy圖層的話,我想差不多有50多層。



CGV:菲林輸出在那裡製作?

Bryan:於泰國。不過就影響了我們的工作,因為出來的色調有點問題。

Eddy:其實到了合成階段,們發現了一個很大的問題。由於之前我們演繹給導演看的時候,始終都不是7仔的最後完成效果,雖然看到facial及動作,但最後加了毛髮的時候,渲染出來的效果卻想不到有如此大的差別,很多表情在之後都變得沒有那麼明顯,於是我們要花很多的功夫再去重新處理以上問題。

CGV:你們如何去處理?

Yan:例如加重一些陰影位,去加強角色的表情等。

Eddy:另外,導演從不理會時間的限制,即使到了最後階段,他認為motion不好,不足以表達到那場戲的,他都會要求你改。有時他本來是看影片的色調,忽然間他又會去批評角色的表情。印象中,導演都未曾妥協過,除非他發覺已經挑剔到無可再挑吧。

Bryan:都不是沒有妥協過,好像以最後那場人和狗奔向camera為例,他本來的構思是人狗互踩的,由於那時候時間只剩下2至3個月,於是我就說這樣的話,電影都不用上映了,他才放棄了這個念頭。不知道你是否發覺走在最前頭的是7仔?

CGV:你們如何去控制流程?

Yan:對於一些主要的鏡頭,我們專門有4位同事去負責,至於一些其他次要的鏡頭,我們會有不同的同事去做,這樣做在流程上會比較清楚及容易管理。其實在處理合成的最初,我們也曾計劃過,由我們去做一些設定,之後就由其他同事去像生產罐頭般進行流水製作,可惜之後我們卻發現不太可行,因為就算是同一隻公仔在不同的位置上,顏色都會偏差得很嚴重,最後都要靠我們個別的經驗去做調教才行。因此很多工作都要由我們4個去負責,而單是去pick up7仔的設定都差不多花了2個月的時間,才算說得上得心應手。

Eddy:他們真的很慘,因為他們4人變成了唯一最熟悉7仔的人,一旦他們其中之一個人生了病或有什麼事,都沒人可以代替到他們,哈哈。

CGV:到了合成階段,是否仍然沒有deadline?

Eddy:總算是有deadline的,當時已經是上映前3個月,不過最大問題由於已經不是roguh compositing,我們每一次改動都可能要花上3-4個小時去渲染,有時甚至要10多個小時。

CGV:你們是否一開始就是以2K來做合成?

Yan:因為我們覺得一開始直接做2K會較好.我們即使是做flow,做render測試的時候,都會直接放大到Comp 2K,方便在最後的時候,都可以保持到consistency,不過時間就相對地較長。

CGV:是否有計算過花了總共多少時間?

Eddy:根本就無法計算,我們只是投放最大的資源下去這部電影身上。

Yan:基本上每個鏡頭都很重,其實已經play得不太順暢,只可以逐格去做preview。

與周星馳的合作

CGV:導演會否教你們演戲?

May:有時我們做來做去也達不到他想要的效果,他也會來個即場示範。

CGV:與導演共事,他是否像電影般詼諧?

May:不是,他做事很嚴厲的,不過比傳言中好,起碼他對我們都算很尊重。

Eddy:其實導演的要求並不是算無理,只不過他的要求比較高,因此要捉摸他的想法說難可以,說容易亦可。

May:我覺得導演要的,一定不是些很普通的東西。

Bryan:例如7仔單純假裝兇惡的表情還不夠,他還要拿一條蛇出來才大呼過癮,導演希望出來的東西都有變化。

Eddy:又好像7仔於廁所內展示工具箱那一場戲,記憶中單單是7仔拿工具出來的動作已經不知演了N遍,還要每次都是不同款式的。

May:又好像7仔從膠袋裡望出來的那個鏡頭,導演對於動作方面解釋得很詳細,我從未遇過一個導演會這樣的,他對於每一個動作的時間快慢,他都可以跟你講得一清二楚。

Eddy:我們放了很多時間於角色的"演戲"身上。

Bryan:很多時候我們都會預備兩個版本以上,去讓導演去選擇,就像實際演員演出一樣。

電影製作感受

CGV:你是否滿意今次電影的製作?

Eddy:對於以公司角度來講,今次電影我是很滿意的,因為是難能可貴地完整,另外由於沒有deadline的關係,每一個鏡頭直至到每一格都是很精工,質量很高的一次製作。

CGV:拍畢此次電影後有什麼感覺?

Eddy:難得有一個導演可以如此瘋狂地去陪你一起去完成今次製作,可說是一次寶貴的機會。我個人是喜歡這樣的題材,帶點歡欣,又帶點童真。而今次我們在製作上比較著重於一些細微之處,即是不會有一些很誇張的處理,但會放了更多心機於角色的演繹上,是很細緻的一些東西。其實今次製作對於我們公司的發展亦帶來了深遠的發展,特別是如何去對待一個戲的態度上著眼。

Bryan:要數製作感受,我記得電影上映後,看了一篇雜誌的報導,它批評7仔的身軀和頭顱不配合,又說了身軀應該很容易做的說法,我不會怪他,因他不是行內人。我希望平反一下,其實在7仔的身軀上,我們做予很多不同的試驗才有今天的效果。

May:雖然過程很辛苦,但始終有份參與周星馳的電影是一個難得的機會。另一方面,在導演的督促下,我覺得大家都有益及進步不少。

有關Menfond

CGV:對於本地CG產業,你有什麼看法?

Bryan:始終於香港從事CG行業的資源有限,而製作budget亦遠遠達不到荷里活的程度,我們的資源可能只是美國的幾份之幾,但很多人卻希望出來的效果可以跟人家看齊,這是我們本土CG製作公司經常都會遇到的一個大問題。因此當我看到其他同業成功的作品,我都暗暗心存佩服,因為我深深明白到這是他們努力堅持的成果,因為要在香港做到一間有水準的製作公司其實真的不易。

CGV:Menfond下一套製作的電影是什麼?

Eddy:可能會製作一套中國神話電影,並分三集,劇本基本已經在我手,正開始製作前期的工作。

CGV:再次感謝各位。

* 特別鳴謝Anthea、Angel、Bryan、Eddy、May及Yan。
** 圖片/影片提供自萬寬電腦藝術設計有限公司。

Txt: Zu, BC
6 OCT, 2008

http://www.cgvisual.com/headlines/CJ7/CGVheadlines_CJ7_p1.html
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